2021年05月24日

百物語 悪魔の善意  /語り手:ヤキナ・オブゼ

 
 ケッケッケェ、はぁい、皆さん、こんばんはぁ。
 お節介を心臓に生まれてきた魔界の道化師、ヤキナ・オブゼの姉ちゃんですよんっと。
 今宵も、良い百物語日和でござんさぁねぃ。

 と、話の前に……、ちょいちょい、そこの人間さん。
 そうそう、そこの、あんたさん。

 この福引きのガラガラ、回していかんかねぃ?
 いやね、行きつけの商店街の活性化にでもなれればってねぇ、開催してみたんだけんどもねぇ、景品が大分、余っちまってねぇ……。
 うんにゃあ、回してくれる人は居たのさぁ。だぁけど、誰(だぁれ)も当たった景品を受け取ってくんなくてねぇ。……足りなくなるよりマシったぁいえ、人間ってぇのは、無欲なもんさねぃ?

 さて! そこでアンタだ!
 券はいらねぇ! 好きなだけ回して構わねぇ!
 見事、豪華粗景品を引き当てて、用意した品々が山のように残っちまって、ちょっぴり傷心なヤキナ姐さんを、よしよしと慰めてやっとくんな!
 正直、抽選無しで残り物を全部、御進呈しちまってもいいんだが、そこは雰囲気作りってぇことで、一つご了承頼んまさぁね!

 ……。
 …………。
 ………………。

(チリンチリンチリン!!!)

 はぁい!! おぉぉめでぇぇぇとさぁぁぁぁぁぁんっっっ!!!

 いやあっ!! 凄いねぇっっ、持ってるねぇ!!
 一発で特賞と来たもんだ!!
 きっと景品の方でも、アンタに貰われたいと思ったんだろうねぃっ!

 はいっ、これ、特賞Aの『特製ミニチュア・ブラックホール』。

 夏休みの観察日記に最適!
 子供の科学離れを防ぐにゃあ、実物を見せて興味を惹くのが一番!
 創ってやった学者先生、悲鳴を上げて喜んでくれてたっけなぁ!

 そいよ、確かにお渡し致しやしたぜぇ♪
 後、ちょぉっと待っててなぁ、今、持ち帰る用の紙袋ぉ出してやっからねぃっ。
 どぉぉこぉにやったかねぇ〜、ガサゴソ〜っと。

 ――へい、お待ちぃ! って、あれ? 人間さん? おんや、おんや、人間さん、ブラックホール置きっぱなしで、何処に行っちまったんで?
 えぇぇぇぇ! またかい!?
 人間ってぇのは、絶対に福引きの景品を受け取らねぇってぇ信条でも持ってんのかねぃ?

 おい、お前さんら。そこでアホ面ぶら下げてる魔物連中のことさぁね。
 今の人間さん、何処に行ったか知らねぇかい?
 良いもん当たったウキウキ気分で、肝心の景品忘れて帰っちまったってんなら、追いかけて届けてやんねぇと。いや、そもそも怪談も、まだ聞いて貰ってねぇ訳だけども。

 ……え? 金輪際、関わってやらないことが、せめてもの供養?
 もう、放っておいてやれ?
 何、言ってんのさぁ?

 ……仕方ねぇなぁ。
 景品も玉も、元に戻しておくかね……。
 気ぃ取り直して、あたしゃ怪談を始めますよっと。

 さてさて。
 世間様じゃあ、怖いもん、悪い奴の代名詞にされちまってる悪魔ってぇのは、実は人間のことが大好きな奴らなんだなぁ。
 そりゃもう、人間を猫っ可愛がりで、お節介焼き。助けになってやりたくって仕方が無い! ってぇ連中なのさ!

 だけんど、悪魔なもんだから、人の助け方ってぇのが、よく分かってねぇんだな。
 手ぇ出すと、必ず相手の人間を不幸にしちまう、可哀想な連中でもあるのさね。

 あ、さて。
 今宵、このヤキナ・オブゼが語りまするは、そんな悲劇とも喜劇ともつかねぇ傍迷惑なお話で――、
 ――あん? もういい? もう分かった? 何がでぇ?
 ――一度に二話、演(や)るのは、ルール違反? だから、これから一つ話そうってぇ話じゃないさね。

 おいおいおぉい! 語り手を引き摺り降ろそうってなぁ、どういう了見でぇ! まだ枕が終わったばっかじゃねぇか!
 はぁ!? あたしゃ、悪魔じゃなくって魔物――――!!
 
posted by 謡堂 at 16:13| ◆聊枕百物語

百物語 魔界実話怪談1  /語り手:シェリスエルネス

 
※「前回の話」の続き。次の番。

 私(わたくし)、今のアレにおしめを替えられながら育てられたんですの。
 ……過酷な乳児期でしたわ……。
 


○乳児期中にシェリスエルネスが会得したスキル(抜粋)
・毒物耐性、毒物看破、毒物栄養素変換
・味覚鈍麻、味覚防御、攻性味覚、ゲテモノ耐性、ゲテモノ好み
・非食物分解、非食物栄養素変換
・魔力欠乏耐性、魔力枯渇時生存、魔力節約、魔力回収、魔力マーキング
・活力の前借り
・虚無耐性、虚無捕食、混沌耐性、混沌捕食、自生命維持、自存在維持
・トラップ受け身、トラップ看破、トラップ回避
・呪いのアイテム耐性、呪いのアイテム調教、呪いのアイテム逆支配、呪いのアイテム破壊
・転落受け身、エア・クッション、瞬間浮遊
・揺さぶり耐性、脳防御、揺さぶり反撃
・睡眠時警戒、睡眠時反射反応速度UP
・気絶回復速度UP、気絶回避(根性判定)、気絶時布石、気絶時魔術維持
・第六感
・脱出判定+3、緊急脱出判定+1
・瞬間回避、絶対回避、短距離ワープ、瞬間非在
・全力防御、死力防御
・再生、報復再生、再生速度UP
・這い戻ってくる乳児(乳児期限定)

・索敵、道化師索敵
・這い這い、忍び這い這い、ハイ這い、這時膝保護 (全て、乳児期限定)
・ローリング(横方向)、抱きつき、戦略的粗相、零距離スクリーム (全て、乳児期限定の特殊アクション)
・ステルス、迷彩(石床、泥)、潜伏(石床、泥)
・匍匐前進、報復前進、報復全心
・厨房侵入、厨房潜伏、厨房窃盗、厨房陣地化、厨房経由パス
・狂気耐性、対狂人会話、対ゴアメイド交渉
・不在証明、時間の不在
・犯行手順構築、犯人特権
・無言語魔術、泣声魔術、マンドラゴラ・シャウト、バンシー・キーニング
・ラップ音、ポルターガイスト、念動力
・報復の乳児(乳児期限定)
・誰が道化師を殺したのか(乳児期限定)
・ゴシックホラー・インファント(乳児期限定)
 
posted by 謡堂 at 15:56| ◆聊枕百物語

2020年05月27日

WVNインフォメーション  2020 05/27

 
 取り急ぎ用件のみ、といった感じで恐縮ですが、更新報告です。

・『WVN追加データ009 「クラス・オブ・アビサルゾーン 01」<ジョブカード(エクストラカード) 01>』をUPしました。
 記事へのリンク
 実際のテキストデータ

・ルールの略称の項目に「EX」「EXC」を追加しました(ver.1.2)。
 記事へのリンク

・「代理&プリセットカード」に備考欄の付いた物を、WVN追加データ007「補助カード・セット 01」に追加しました。
 記事へのリンク


○P.S.
 いつもご来訪、誠にありがとうございます。
 今後の新型コロナ禍の趨勢がどうなるにしろ、どうか健康に気をつけてお過ごし下さい。
 また、病気や事故等、原因を問わず、皆様の中に闘病中、療養中の方がいらっしゃいましたら、一日も早いご回復をお祈りしております。
 長生きしてくれたら、見せられる文章も増えるです(DT四章の前編の残りとか)。
 

 WVN追加データ009 「クラス・オブ・アビサルゾーン 01」<ジョブカード(エクストラカード) 01>  1/2

 

 wvn-you009-COA01.pdf


≪ストーリー≫

「クラスという物を、役割分担と、それへの習熟度に対する称号とするならば、無論、我々魔界の魔物にも在るとも。君ら聖騎士の位と違うのは、金では買えないということぐらいかな。どれ、話の接ぎ穂に、幾つか紹介してあげようじゃないか」
   ――復讐と刑罰の魔王ザーバッハによる尋問風景


≪ゲームデータとしての特徴≫

 このセットに採録されている「ジョブカード(エクストラカード)」とは、「キャラクターに職業を設定する」という体裁で、数値修正を加えたり、特殊能力を与えたりする、強化・ハンデ・戦力調節カード群です。
 自由に組み合わせられるよう、あえて、職に就く条件や兼業数の上限などは設けておりません。全部乗せも可能です。

 ※バランス考慮対象外



< 「クラス・オブ・アビサルゾーン 01」<ジョブカード(エクストラカード) 01> の修正履歴 >
・2020 05/27 公開
 

2020年03月05日

WVNインフォメーション  2020 03/05

 
 粗更新ではありますが、見易くなるように文書内リンクを張るなど調整した、WVNのルールPDF(ver.1.1)をアップいたしました。

 記事へのリンク

 まさかの二ヶ月連続更新!
 ……いいえ、前回同時に出すべき物が、今回にずれ込んでいるだけでつ……。
 

2020年02月21日

WVNインフォメーション  2020 02/21

 
 「遊べる設定資料集」というのをキャッチフレーズにしようかと思っております、「War Vortex Night」、やっとこさシェリスエルネスのデータが完成しましたので、お届けいたしますです。効果が同系統で数値だけ違うカードもあるとはいえ、総数136+1枚の大ボリュームを、お喰らいあそばすがよい!

 次の追加キャラクターは、淫属性のある誰か。第2弾以降ご無沙汰だった凌辱要素の本格始動となります。
 また、今回出し切れなかったネタ(未帰還迷宮やら、ゴアメイドやら)も、間に挟む予定でおります。


 ……しっかし、おかしいなぁ。思いついた小ネタにゲームの能力をくっつければ形になる気軽なコンテンツで、「これで更新頻度もアップアップ!」とか企んでいた筈なのに……、……逆に、遅く……?
 うん、理由は分かってる。「第○弾」って形式にしちゃったから、ある程度、数が纏まらないと、出し辛くなっちゃったんだね……。
 流石に今後は、もうちょっと分けて出すようにしますデス。
 

 WVN追加データ008 「魔が堕ちる夜 01 プリンセス・ケルベロス」  1/4

 

 wvn-you008-MAGA01.pdf


≪ストーリー≫

 復讐と刑罰の魔王ザーバッハの居城は、不沈の飛行要塞である。その中央構造群、通称「大艦橋」の前面には、内外の急使を出入りさせる為の広大なバルコニーが設えられていることだ。
 そこから続く直線迷路は、玉座の間への最も短いルートとされており、ザーバッハの首を狙う輩の侵入・襲撃が後を絶たない。故に番人が置かれているのだが、すると今度は、その番人を打ち倒して実力を示した上で堂々とお目通り願い、仕官を願い出ようという武辺者が殺到してくる始末。
 従って、危険地帯と成り果てた、このバルコニーを守る者は、虚実綯い交ぜて突破を図る者達の策謀を見抜く眼、腕に覚えのある剛の者達を魔王の威信に懸けて返り討ちにする戦闘能力、本物の急使達への対応に関する全般――すなわち、外部から迎える際の細やかな礼儀作法や、揉め事の気配をいち早く嗅ぎつけて、向かってくる彼・彼女らを敵対勢力より護衛する広範囲の偵察防衛スキル、出立する者達の為に魔城周りのセンチネルと連携して近辺の安全を確保しておく社交性に、遠隔視、呪詛といった干渉を潰す防諜魔術戦スキル、等々――、更にその他にも、番人という立場から生じる諸々の厄介事に対処する機転や政治力、一人で全てをこなすには限界があるので、信頼に足る手勢を見つけ出して率いる軍団運営の手腕、エトセトラ、と三拍子以上の物を揃えていなければならない。
 向かい風が突風となって吹き付けてくる急使用のウィング・ポートに、かつて、老執事とゴアメイド達を従えながらテーブルを構え、涼しい顔で紅茶を啜っている魔姫が居た。
 未帰還迷宮(今後の追加データにて解説)制覇後、長兄ノァヨァヅィクタより役目を譲り受けた、シェリスエルネスである。その堅牢ぶりから付いた二つ名が、「恋せぬ高嶺の番犬姫(プリンセス・ケルベロス)」、「性悪カマトト処女ビッチ」。三日に一遍の割合で起こる事件を片付けながら、魔界の情勢の把握に努め、ついでに縁のあった者らを新たに臣下に加え、敵味方にその牙の鋭さを見せつけつつ任期を全うしたことだ。
 常夜の荒野へと居を移し、領地の開拓・整備に力を注いでいる現在でも、時折、当時の勇名を聞きつけた挑戦者が、討って名を上げる為に現れるらしい。


≪ゲームデータとしての特徴≫

 拙作「魔が堕ちる夜」のヒロイン、シェリスエルネスと、彼女の能力をモチーフにした闇・姫・鞭・魔属性のアクションカードのセットです。
 「闇&姫&魔」等、強力な代わりに複数の属性を要求されるカードが多いです。また、それらの元になった単属性用のカードも収録されています。


・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)

『推参、常夜のオールラウンド・バーサーカー! 一対一の決闘から集団戦のサポートまで、多様な戦法を駆使し、サイコロバトルに麗しき君主の威を示せ!』

◇常夜の姫君 『シェリスエルネス』
 能力を低く抑えたシェリスエルネスです。
 トライアル・ゴ−レムズと混ざって遊ぶ時などは、このぐらいが丁度いいでしょう。

◇ブルータル・イントルーダー 『シェリスエルネス』
 高い混色性能、ガード能力、バトル中に自分のデッキのアクションカードを入れ替えることが出来る能力など、対応力に重きを置いたシェリスエルネスです。
 まだ本人、様子見なので、初期HPとAPは、地味目です。特殊能力「ここを我が戦場と定める」は、戦力調節によっては封印してもよいかもしれません。

◇常夜の絶対境界線 『シェリスエルネス』
 前衛にいる限り、それより後ろには一切手を出させない、インチ――強力な防衛能力を持つシェリスエルネスです。ただ、集中砲火を浴びて沈められることが目に見えているので、何らかの対策が欲しい所です。
 また、特殊能力「ノーブル・ベルセルク / 傲岸なる闇」を始めとするダメージ軽減効果は、「HPを直接減らす」効果には発動しないので、注意が必要です。
 デッキの構成によっては、アタッカーやサポーター/ジャマーになることも可能です。

◇峻烈なる宵闇の制裁執行者 『シェリスエルネス』
 バトル中に条件を満たすことで、追撃回数が増えていく、攻撃特化のシェリスエルネスです(イメージは格闘ゲームの空中コンボ)。最大で、3回行動(相手をリタイアさせると、更に+1回)、凶悪なダメージUPのバフ付き、となります。
 弱点としては、全ての基本条件となる「闇属性のフィールドカード」が張り替えで妨害され易いこと、自分が飛行していることも追撃の条件なので対空攻撃の的になってしまうこと、ネームド・ステータスを破棄させるような効果全般がきついこと等が挙げられます。

◇その他のキャラクター
 全てのシェリスエルネスの能力を重ね合わせられるシェリスエルネスに、普通(?)の蝙蝠、蝙蝠型の魔法構造体の様々なモデル、美少女化してユーザーが好みの属性を付与出来るようになった蝙蝠型の魔法構造体、と幅広く取り揃えております。


・アクションカードの特徴

◇闇属性
 闇属性の特徴というより、シェリスエルネス本人の性質を反映して、各射程・範囲・副次効果のダメージ系攻撃カードや、自他の防御を固めるカードがメインになっています。

◇姫属性、鞭属性
 強制的なポジション移動や、それとのコンボを狙えるフィールドカードの設置、相手のアクションカードを使用不能にしたり、HPドレインをしたりなど、搦め手に長けた属性です。

◇魔属性
 強属性という扱いで、この属性の付いたアクションカードは、コストや効果が優遇されています。

◇「淫、辱、堕」属性
 今回の出番は、さわり程度ですが、今後、凌辱要素が追加されていく中で、重要になってくる属性です。

 淫:触手や凌辱者、及び、淫乱なキャラクターなど、性的要素を操ったり受け入れたりしている者に当てはまる属性です。
 辱:媚薬やエロトラップなどの、責めや辱めを受けている状態に当てはまる属性です。
 堕:悪堕ち、隷属などの、堕落や屈服した状態に当てはまる属性です。



◇全体的に
 トライアル・ゴーレムズを「標準的な、おとなしい強さの基準は、これぐらいかな?」と決める為に作ったのに対し、シェリスエルネスは「強キャラ、インフレの基準、限度は、これぐらいかな?」と模索しながら作りました。特に混色性能は、今後のデータ追加も見越して、属性制限が無意味になるスレスレを攻めています。
 よって現時点では隔絶した強さを誇るシェリスエルネスですが、他の魔物勢が追加されていくに従って、バランスが取れていく予定です。特に、水属性なので「ダメージ反射」や「HPを直接減らす」効果が豊富であろうメデューナは、天敵になるかもしれません。



<「魔が堕ちる夜 01 プリンセス・ケルベロス」の修正履歴>
・2020 02/21 公開