2018年03月29日

進捗報告と場繋ぎ  2018 03/29

 
 随分と長くお待たせしております「魔が堕ちる夜4 デーモニック タイラント  四章 前編」は、現在、通読しながら直す、締めの段階に入っております。
 いくらなんでも、今年中にはお届け出来るんじゃないかと思っております。

 という報告だけなのも申し訳無いですので、WVNの追加データをUPしておきます。
 遠距離攻撃関連の標準的な強さのカード群と、補助カードのシートセットです。
 シェリスエルネスのデータの方は、魔属性をどの程度、数値的に優遇するかで悩んで、難航しております。
 案ずるより産むが易し、とも言いますけども。
 
posted by 謡堂 at 19:39| 雑記

 WVN追加データ007 「補助カード・セット 01」

 

 wvn-you007-ChipSheet01.PDF


 ゲームを円滑に進める為の、代理カードや補助カードのシートセットです。
 必要な部分を印刷してお使い下さい。

 また、他のシート等のご要望があれば、対応致します。
(更新は遅いですが……)



<「補助カード・セット 01」の修正履歴>
・2018 3/29 公開
 

 WVN追加データ006 「トライアル・ゴーレムズ 04 ウィンド&アーチャー」  1/2

 

 wvn-you006-TG04.PDF


≪ストーリー≫

 ――ゴーレムは風の如く、草原を駆け得るか。
 ――ゴーレムは猛獣の如く、優雅な躍動を成し得るか。
 ――ゴーレムは女神の如く、美の化身たり得るか。

 よろしい! 諸君! お見せしようっ!
 彼女こそが、その答えである!!

                 ――自信満々な製作者――


≪ゲームデータとしての特徴≫

 遠距離攻撃と対空攻撃の基本的な風属性のアクションカード、そして、それらの運用に向いたキャラクター『タウロッケ』のセットです。


・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)

◇タウロッケ

『後衛ポジションさんと飛行属性さん、終了のお知らせ! 狙い撃ちしちゃって、ゴメンあそばせ♪』

 弓系のアクションカードでデッキを組んで、敵陣後方や飛行属性のある相手を狙うことを想定しているキャラクターです。

 HPが低く、弓系の特徴も相俟(ま)って、一対一には向きません。
 真価は距離を意識した集団戦で発揮することになるでしょう。

 また、特殊能力の『風に招かれる人馬弓兵(有利な位置取り)』は、コンボ狙いで行動順を調節したい場合にも役立ちます。


・アクションカードの特徴

◇風属性、弓属性
 遠距離攻撃と対空攻撃の基本的なアクションカードが揃っています。【射程3〜4】などと距離に制約が付く代わりに威力の高いカードや、対象が飛行属性を持っているとダメージ値が上がるカードが、売りとなっております。

 標準的な(おとなしい)強さに設定していますので、火力不足に感じる場面もあるかもしれません。



◇全体的に
 集団戦で相手の後衛や飛行キャラを狙いたい時などに、役に立つデータセットです。
 ただ、攻撃カードの一部は、こちらが陣形を維持していないと、射程距離の関係で機能不全に陥ってしまいますので、注意が必要です。

 また、近接攻撃の手段が非常に乏しいです。必要な場合は、他属性から補うか、「プライベート・ハリケーン」で相手を打ち上げる、「風妃天弓の構え」で接射の威力を上げる、などの、一手間を掛けていくことになります。



<「トライアル・ゴーレムズ 04 ウィンド&アーチャー」の修正履歴>
・2018 3/29 公開
 

2016年11月17日

ヴュゾフィアンカ・バッドニュース '16 11/17

 
・良いお知らせ
 以前に予告しました通り、次回の纏まった量の文章更新は、DT四章絡みになります。
(WVNは、場繋ぎの小ネタという扱い。豆腐を作る時におからが出るのと同じで、陵辱小説を書いていると、WVNの文章も出てくるのです)
 おそらくは、前編(ミーティがランセリィを縛り終えて、それを一通りギルバが犯し抜くまで)、40字×36行換算で、100頁程度。
 ……何で、前編だけなのに、本一冊分ぐらいあるの……?(困惑)

・悪いお知らせ
 前編に、ヴュゾフィアンカの出番はありません。
 最後に、ちょっと乱入してくるくらい。
 
posted by 謡堂 at 08:03| 雑記

WVNインフォメーション  2016 11/17

 
 ハーイ! ユーザーの皆サン、コンバンハ!
 ブリキット、デース!
 オゥ、「誰おめぇ」てな声ガ聞こえテくるようデース!

 ミーは、シェリスエルネスお嬢様の子守役――ウン? ちょと誤解ヲ招く表現デスネ?
 コホン。改めマシテ。
 ミーは、子供達ト一緒にシェリスエルネスお嬢様の面倒を見テあげてオりま――ノウ! お嬢様ァ、ニッコリと青筋はミスマッチ! 真面目にヤりますヨウ、怒らなイ、怒らなイ、笑顔、笑顔♪

 サーテさて、ミーは本当ハ、シェリスエルネスお嬢様にお仕えシテ、お嬢様達があちらコチラから成リ行きデ連れてコられルお子サン達のお世話役を仰セ付カっておりマス、異世界生まレのゴーレム・レディ、デース! ヨロシクネ!

 何シに顔出しタのかとイうとネ、WVNの更新報告デース。
 昔のミーのデータが有る縁デスダァネ!

 以下ハ、お品書キ!


・ルールVer.1.0 (「トークンの使役に関するルール」「エクストラ・ルール」の追加。その他、細かい表記やミスを修正)
 記事へのリンク

・WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」
 記事へのリンク
 実際のテキストデータ

・WVN追加データ005 「トライアル・ゴーレムズ 03 トイ・パレード」
 記事へのリンク
 実際のテキストデータ

・「wvn-you003-solo02-act02 『怪しげな聖水』」の誤字修正&属性追加
 記事へのリンク
 実際のテキストデータ

・「代理&プリセットカード」の導入で、少しプレイが楽に?

・「WVN挑戦状(ミッション) 1」
 記事へのリンク

・「変わった遊び方の提案」の<拡張ルール>に「リーダー戦・フラッグ戦」を追加
 記事へのリンク


 デハデハ、シーユー♪



○おまけ

<シェリスエルネス臣下録>

◆ブリキット・ノワール
 シェリスエルネスの臣下の一人。
 彼女が異世界で拾ってきた、人間サイズの女性型ゴーレムが、何時の間にやら確固たる自我を得た姿。
 魔界に来た影響で、血塗れの輪投げ歯車、処刑機関車といった物騒な玩具や、大人の玩具等も操れるようになったが、幼な児を守るという本質は、全く変わっていない。
 今では、遅滞戦闘、要人警護のプロフェッショナル。危険な玩具が増えたことで攻撃力も上がり、「一人縦深防御」と渾名されるまでに至っている。

 噂では、本体は、己の存在を幻想へと昇華させた子供達の守護神的存在で、縁のあったシェリスエルネスに、ノワールという自分の一側面を貸しているのだとか?
 

WVN挑戦状(ミッション) 1

 
・2016 11/17
<MISSION 001>
◆「竜騎士襲撃」  難易度:運任せ

●ストーリー
 当研究施設は敵国による竜騎士型ゴーレムを使った奇襲に晒されつつある!
 至急、迎撃部隊の増援を請う!

●敵対NPC (※各デッキ構成は、下記「NPCのデッキ構成」を参照のこと)
・前衛
 アーテレオ(ディフェンダー)×1体
・中衛以降
 ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(アタッカー)×3体(から、お好みで)
 ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(サポーター)×1体(から、お好みで)

●自チーム
・特徴の無い護衛対象×1体(から、お好みで) (wvn-you003-solo02-tok09)
・他メンバーや人数は自由
※各キャラクターのポジションは自由。

●クリア条件
・5フェイズ目の開始まで、「特徴の無い護衛対象」を守り切る。
・敵対NPCの全滅
 の、どちらか片方を満たすこと。

●NPCのデッキ構成
・アーテレオ(ディフェンダー) ※バスチョン・フォーム(地砦形態)
(wvn-you001-TG01V2-cha01)
 1.『コード・エラー』 (wvn-you001-TG01V2-act03)
 2.『コード・エラー』
 3.『地霊力の叛乱』 (wvn-you001-TG01V2-act04)
 4.『地霊力の叛乱』(裏返し)
 5.『重突撃パッケージ+』 (wvn-you001-TG01V2-act58)
 6.『重突撃パッケージ+』
(全て『WVN追加データ001 「トライアル・ゴーレムズ 01 アース&フロスト」』のデータ)

・ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(アタッカー)
(wvn-you004-TG02-cha01 & wvn-you004-TG02-tok03)
 1.『焦熱の踏み込み』 (wvn-you004-TG02-act11)
 2.『ヒート・パタ・キャバリアー』 (wvn-you004-TG02-act27)
 3.『フレイムゴーレムズ・ハッグ』 (wvn-you004-TG02-act29)
 4.『フレイムゴーレムズ・ハッグ』
 5.『クレイジー・スタンプ』 (wvn-you004-TG02-act08)
 6.『クレイジー・スタンプ』
(全て『WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」』のデータ)

・ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(サポーター)
(wvn-you004-TG02-cha01 & wvn-you004-TG02-tok03)
 1.『ワイルド・スイング』 (wvn-you004-TG02-act13-ver.1.0)
 2.『赤恨石の粉末』 (wvn-you004-TG02-act23)
 3.『赤恨石の粉末』
 4.『フレイムゴーレムズ・ハッグ』 (wvn-you004-TG02-act29)
 5.『クレイジー・スタンプ』 (wvn-you004-TG02-act08)
 6.『クレイジー・スタンプ』
(全て『WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」』のデータ)

●敵対NPCの動かし方
 ライドラーダ(アタッカー)と、ライドラーダ(サポーター)は、1フェイズ目にエギム・コメット・プロトの特殊能力「トライアル・イグニッション!」を使って飛行し、以後はひたすら「特徴の無い護衛対象」のみを狙い続けます。
 「フライング・スケイル・シールド」は、エギム・コメット・プロトへのダメージに対してのみ使用します。5フェイズ目が開始する前に飛行を失った場合は、前衛に出て、自チームの前衛を狙ってきます。

 5フェイズ目が開始しても「特徴の無い護衛対象」が健在の場合は、襲撃失敗を悟って撤退していきます。
 デッキの構成上、アーテレオ(ディフェンダー)は何もしてきません。お好みで、「試作型バインド・スペル」を使わせても構いません。

●一言
 現状のデータでは、攻略は難しいです。挑むなら、とにかく先手を取ることが重要です。NPCのライドラーダに先に動かれてしまうと、それだけで護衛対象を撃破されてしまう危険が出てきます。
 一応、「叩き落とし」(wvn-you003-solo02-act06)と「叩き落とし+」(wvn-you003-solo02-act07)を使えば、行動順に関わらず護衛対象を守ることが可能ですが、数値的に分が悪いです。
 次回追加予定の「シェリスエルネス」が、強力な防衛能力を持っている予定ですので、それまで待つのも手です。



<この記事の更新履歴>
・2016 11/17 記事作成
 

WVN追加データ005 「トライアル・ゴーレムズ 03 トイ・パレード」  1/2

 

 wvn-you005-TG03.PDF


≪ストーリー≫

 ゴーレム工房の資金繰りは苦しい。
 一見、子供達の為に思える玩具ゴーレムの制作にも、
 世知辛い大人の事情が隠されていたりするのだった。


≪ゲームデータとしての特徴≫

 トークン・システムの実験キャラクター『ブリキット』と、彼女が使役出来るトークン、そして、そのトークン召喚用のアクションカードのセットです。

 ブリキットは、バトル中にトークンを大量に召喚出来る、サモナータイプのトークン使いです。


・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)

◇ブリキット

『悪漢を阻む玩具のパレード! その凶刃は、届かせない!』

 盾となる弱いトークンを大量に展開する、防衛型のトークン使いです。
 強さは未知数といいますか、かなり相性に左右されます。
 身代わりの盾を沢山用意出来ますので、射程1の単体攻撃に強く、その盾が機能しなくなる遠距離攻撃や範囲攻撃には弱いです。

 トークンを大量に使役した場合のストレス・テストも兼ねている為、使うのが面倒臭いかもしれません。とりあえず、机等のスペース的に、代理カードの使用は必須かと思います。


・トークンカードの特徴

 総じて脅威度が低く、相手を倒す戦力としては心許無い限りですが、数と微弱な妨害能力で乗り切りましょう。
 盾に徹するか、コツコツとダメージを積み重ねるか、条件の厳しい強力なトークンの召喚を狙っていくかで、ブリキットのデッキ構成は大きく変わることでしょう。


・アクションカードの特徴

◇玩具属性
 トークンを召喚する以外のことは、殆(ほとん)ど出来ません。
 コストの高いカードは、一度に沢山のトークンを召喚出来たり、数種類の中から召喚するトークンを選べたりします。



◇全体的に
 ブリキットは、射程1の単体攻撃しか行ってこない相手には滅法強く、一対一なら完封、相手に攻撃が通らない場合でも、千日手に持っていくことが出来ます(まあ、長引くとジャンク・ザウルスが強制召喚されて、自分が一発リタイアさせられる危険が出てきますけれども)。
 とはいえ、攻撃力が低いですので、基本的にチーム戦でアタッカーと役割分担してこそ輝くキャラクターです。もっとも、集団戦になって人数に余裕が出てくると、苦手な遠距離攻撃や範囲攻撃タイプが相手に混ざり始めるのですが……。



<「トライアル・ゴーレムズ 03 トイ・パレード」の修正履歴>
・2016 11/17 公開
 

WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」  1/2

 

 wvn-you004-TG02.PDF


≪ストーリー≫

 空が石の雲に覆われる。
 太陽が鉄の翼に隠される。
 大地は疾(と)うに、雲霞(うんか)の如き土塊(つちくれ)の物。

 末裔(すえ)の仔らよ、抗ってはならぬ。
 それは我らが神の求めし戦。
 我らが獣面獣心の女神ネイフェレムの他に、爪撃ちを赦される者は無い。

 不越の禁を破りし巨兵、その一片一塵に至るまで、歓喜の闘神への供物なり。

 ――とある山岳民族に伝わる予言――


≪ゲームデータとしての特徴≫

 トークン・システムの実験キャラクター『ライドラーダ』と、彼女が使役出来るトークン、そして、トークン・システムとは別に、火属性なら誰でも使えるアクションカードのセットです。

 ライドラーダは、相棒を1体連れていくタイプのトークン使いです。


・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)

◇ライドラーダ

『主従の絆が敵を討つ! 騎兵の猛威を、その身に刻め!』

 HPとAPの数値は標準的ながら、特殊能力が扱い易く、既存のキャラクター(アーテレオ、フロメラルダ)より、幾らか強めです。
 また、最初から使役可能なトークンを1体連れてバトルに臨めますので、その点でも、優位に立っています。

 尚、念の為、補足しておきますと、ライドラーダはトークンを使役枠に入れずにバトルを開始することも可能です。


◇ナックル・ナイト(エギム計画・実験型)
 ライドラーダの廉価量産型といった位置付けのキャラクターです。
 彼女程に強くは無い騎乗キャラを使って戦力バランスを調節したい場合などに、ご活用下さい。
 また、バトル中に使える特殊能力を持たない代わりに、六属性に対応していますので、ライドラーダでは出来ないことが出来る場合もあるかもしれません。


・トークンカードの特徴

◇キャリー・タートル・ミニ
 戦闘力が低い代わりに、自分と使役主に対する、水・木系統のフィールドカードの効果を無視することが出来ます。
 もっとも、その属性のフィールドカードは現在未実装ですので、役に立つかは今後次第です。

◇スネイクロウラー
 使役主を乗せて、前へ出たり、後ろへ下がったり、間合いを意識した戦い方をすることが出来ます。
 ただ、(特殊能力による)移動の度にHPが減ってしまいますので、継戦能力には疑問が残ります。

◇エギム・コメット・プロト
 時間制限付きながら、使役主と共に飛行することが出来、相手チームの後衛等を高火力の近接攻撃で狙い撃つことが出来ます。


・アクションカードの特徴

◇火属性
 攻撃カードが豊富で、近〜中距離が得意です。
 他には、簡単なサポートを行えたりもします。
 効果のバリエーションを出そうとあれこれしていたら、やたらと数が増えてしまいました。

 逆に、搦め手や遠距離戦は苦手です。
 また、火力高めのカードには、軒並み「種族:ゴーレム」の制限が付いています。

◇使役属性
 トークンの使役に絡んだ属性です。
 火&使役属性とあるカードは、騎兵が行う攻撃をイメージしていて、通常の(おそらく歩兵が行うであろう)アクションカードよりも、コストや火力が優遇されています。
 しかし、トークンを使役していることが発動条件ですので、トークンを失った場合は、何も出来なくなってしまいます。



◇全体的に
 騎兵(歩兵より攻撃力高い)と火属性(攻撃力高そうなイメージ)の相乗効果で、火力に優れたデータセットとなりました。
 更に、そこに騎兵としての機動力まで加われば、最早、ライドラーダと相対した敵陣に安全な場所は無いでしょう。
 一応、デメリットや種族制限を付けて、バランスは調節したつもりです。

 ライドラーダの「漲る活力/萎む活力」は強過ぎな気もして付けるかどうか悩んだのですが、こういう能力もある、というバリエーションを出したかったので、残すことにしました。……HPまで回復するのはウザいかなぁ……(悩)。



<「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」の修正履歴>
・2016 11/17 公開