2020年05月27日
WVNインフォメーション 2020 05/27
取り急ぎ用件のみ、といった感じで恐縮ですが、更新報告です。
・『WVN追加データ009 「クラス・オブ・アビサルゾーン 01」<ジョブカード(エクストラカード) 01>』をUPしました。
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実際のテキストデータ
・ルールの略称の項目に「EX」「EXC」を追加しました(ver.1.2)。
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・「代理&プリセットカード」に備考欄の付いた物を、WVN追加データ007「補助カード・セット 01」に追加しました。
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○P.S.
いつもご来訪、誠にありがとうございます。
今後の新型コロナ禍の趨勢がどうなるにしろ、どうか健康に気をつけてお過ごし下さい。
また、病気や事故等、原因を問わず、皆様の中に闘病中、療養中の方がいらっしゃいましたら、一日も早いご回復をお祈りしております。
長生きしてくれたら、見せられる文章も増えるです(DT四章の前編の残りとか)。
posted by 謡堂 at 06:41| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ009 「クラス・オブ・アビサルゾーン 01」<ジョブカード(エクストラカード) 01> 1/2
wvn-you009-COA01.pdf
≪ストーリー≫
「クラスという物を、役割分担と、それへの習熟度に対する称号とするならば、無論、我々魔界の魔物にも在るとも。君ら聖騎士の位と違うのは、金では買えないということぐらいかな。どれ、話の接ぎ穂に、幾つか紹介してあげようじゃないか」
――復讐と刑罰の魔王ザーバッハによる尋問風景
≪ゲームデータとしての特徴≫
このセットに採録されている「ジョブカード(エクストラカード)」とは、「キャラクターに職業を設定する」という体裁で、数値修正を加えたり、特殊能力を与えたりする、強化・ハンデ・戦力調節カード群です。
自由に組み合わせられるよう、あえて、職に就く条件や兼業数の上限などは設けておりません。全部乗せも可能です。
※バランス考慮対象外
< 「クラス・オブ・アビサルゾーン 01」<ジョブカード(エクストラカード) 01> の修正履歴 >
・2020 05/27 公開
posted by 謡堂 at 02:09| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ009 「クラス・オブ・アビサルゾーン 01」<ジョブカード(エクストラカード) 01> 2/2
posted by 謡堂 at 01:56| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
2020年03月05日
WVNインフォメーション 2020 03/05
粗更新ではありますが、見易くなるように文書内リンクを張るなど調整した、WVNのルールPDF(ver.1.1)をアップいたしました。
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まさかの二ヶ月連続更新!
……いいえ、前回同時に出すべき物が、今回にずれ込んでいるだけでつ……。
posted by 謡堂 at 23:16| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
2020年02月21日
WVNインフォメーション 2020 02/21
「遊べる設定資料集」というのをキャッチフレーズにしようかと思っております、「War Vortex Night」、やっとこさシェリスエルネスのデータが完成しましたので、お届けいたしますです。効果が同系統で数値だけ違うカードもあるとはいえ、総数136+1枚の大ボリュームを、お喰らいあそばすがよい!
次の追加キャラクターは、淫属性のある誰か。第2弾以降ご無沙汰だった凌辱要素の本格始動となります。
また、今回出し切れなかったネタ(未帰還迷宮やら、ゴアメイドやら)も、間に挟む予定でおります。
……しっかし、おかしいなぁ。思いついた小ネタにゲームの能力をくっつければ形になる気軽なコンテンツで、「これで更新頻度もアップアップ!」とか企んでいた筈なのに……、……逆に、遅く……?
うん、理由は分かってる。「第○弾」って形式にしちゃったから、ある程度、数が纏まらないと、出し辛くなっちゃったんだね……。
流石に今後は、もうちょっと分けて出すようにしますデス。
posted by 謡堂 at 23:42| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ008 「魔が堕ちる夜 01 プリンセス・ケルベロス」 1/4
wvn-you008-MAGA01.pdf
≪ストーリー≫
復讐と刑罰の魔王ザーバッハの居城は、不沈の飛行要塞である。その中央構造群、通称「大艦橋」の前面には、内外の急使を出入りさせる為の広大なバルコニーが設えられていることだ。
そこから続く直線迷路は、玉座の間への最も短いルートとされており、ザーバッハの首を狙う輩の侵入・襲撃が後を絶たない。故に番人が置かれているのだが、すると今度は、その番人を打ち倒して実力を示した上で堂々とお目通り願い、仕官を願い出ようという武辺者が殺到してくる始末。
従って、危険地帯と成り果てた、このバルコニーを守る者は、虚実綯い交ぜて突破を図る者達の策謀を見抜く眼、腕に覚えのある剛の者達を魔王の威信に懸けて返り討ちにする戦闘能力、本物の急使達への対応に関する全般――すなわち、外部から迎える際の細やかな礼儀作法や、揉め事の気配をいち早く嗅ぎつけて、向かってくる彼・彼女らを敵対勢力より護衛する広範囲の偵察防衛スキル、出立する者達の為に魔城周りのセンチネルと連携して近辺の安全を確保しておく社交性に、遠隔視、呪詛といった干渉を潰す防諜魔術戦スキル、等々――、更にその他にも、番人という立場から生じる諸々の厄介事に対処する機転や政治力、一人で全てをこなすには限界があるので、信頼に足る手勢を見つけ出して率いる軍団運営の手腕、エトセトラ、と三拍子以上の物を揃えていなければならない。
向かい風が突風となって吹き付けてくる急使用のウィング・ポートに、かつて、老執事とゴアメイド達を従えながらテーブルを構え、涼しい顔で紅茶を啜っている魔姫が居た。
未帰還迷宮(今後の追加データにて解説)制覇後、長兄ノァヨァヅィクタより役目を譲り受けた、シェリスエルネスである。その堅牢ぶりから付いた二つ名が、「恋せぬ高嶺の番犬姫(プリンセス・ケルベロス)」、「性悪カマトト処女ビッチ」。三日に一遍の割合で起こる事件を片付けながら、魔界の情勢の把握に努め、ついでに縁のあった者らを新たに臣下に加え、敵味方にその牙の鋭さを見せつけつつ任期を全うしたことだ。
常夜の荒野へと居を移し、領地の開拓・整備に力を注いでいる現在でも、時折、当時の勇名を聞きつけた挑戦者が、討って名を上げる為に現れるらしい。
≪ゲームデータとしての特徴≫
拙作「魔が堕ちる夜」のヒロイン、シェリスエルネスと、彼女の能力をモチーフにした闇・姫・鞭・魔属性のアクションカードのセットです。
「闇&姫&魔」等、強力な代わりに複数の属性を要求されるカードが多いです。また、それらの元になった単属性用のカードも収録されています。
・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)
『推参、常夜のオールラウンド・バーサーカー! 一対一の決闘から集団戦のサポートまで、多様な戦法を駆使し、サイコロバトルに麗しき君主の威を示せ!』
◇常夜の姫君 『シェリスエルネス』
能力を低く抑えたシェリスエルネスです。
トライアル・ゴ−レムズと混ざって遊ぶ時などは、このぐらいが丁度いいでしょう。
◇ブルータル・イントルーダー 『シェリスエルネス』
高い混色性能、ガード能力、バトル中に自分のデッキのアクションカードを入れ替えることが出来る能力など、対応力に重きを置いたシェリスエルネスです。
まだ本人、様子見なので、初期HPとAPは、地味目です。特殊能力「ここを我が戦場と定める」は、戦力調節によっては封印してもよいかもしれません。
◇常夜の絶対境界線 『シェリスエルネス』
前衛にいる限り、それより後ろには一切手を出させない、インチ――強力な防衛能力を持つシェリスエルネスです。ただ、集中砲火を浴びて沈められることが目に見えているので、何らかの対策が欲しい所です。
また、特殊能力「ノーブル・ベルセルク / 傲岸なる闇」を始めとするダメージ軽減効果は、「HPを直接減らす」効果には発動しないので、注意が必要です。
デッキの構成によっては、アタッカーやサポーター/ジャマーになることも可能です。
◇峻烈なる宵闇の制裁執行者 『シェリスエルネス』
バトル中に条件を満たすことで、追撃回数が増えていく、攻撃特化のシェリスエルネスです(イメージは格闘ゲームの空中コンボ)。最大で、3回行動(相手をリタイアさせると、更に+1回)、凶悪なダメージUPのバフ付き、となります。
弱点としては、全ての基本条件となる「闇属性のフィールドカード」が張り替えで妨害され易いこと、自分が飛行していることも追撃の条件なので対空攻撃の的になってしまうこと、ネームド・ステータスを破棄させるような効果全般がきついこと等が挙げられます。
◇その他のキャラクター
全てのシェリスエルネスの能力を重ね合わせられるシェリスエルネスに、普通(?)の蝙蝠、蝙蝠型の魔法構造体の様々なモデル、美少女化してユーザーが好みの属性を付与出来るようになった蝙蝠型の魔法構造体、と幅広く取り揃えております。
・アクションカードの特徴
◇闇属性
闇属性の特徴というより、シェリスエルネス本人の性質を反映して、各射程・範囲・副次効果のダメージ系攻撃カードや、自他の防御を固めるカードがメインになっています。
◇姫属性、鞭属性
強制的なポジション移動や、それとのコンボを狙えるフィールドカードの設置、相手のアクションカードを使用不能にしたり、HPドレインをしたりなど、搦め手に長けた属性です。
◇魔属性
強属性という扱いで、この属性の付いたアクションカードは、コストや効果が優遇されています。
◇「淫、辱、堕」属性
今回の出番は、さわり程度ですが、今後、凌辱要素が追加されていく中で、重要になってくる属性です。
淫:触手や凌辱者、及び、淫乱なキャラクターなど、性的要素を操ったり受け入れたりしている者に当てはまる属性です。
辱:媚薬やエロトラップなどの、責めや辱めを受けている状態に当てはまる属性です。
堕:悪堕ち、隷属などの、堕落や屈服した状態に当てはまる属性です。
◇全体的に
トライアル・ゴーレムズを「標準的な、おとなしい強さの基準は、これぐらいかな?」と決める為に作ったのに対し、シェリスエルネスは「強キャラ、インフレの基準、限度は、これぐらいかな?」と模索しながら作りました。特に混色性能は、今後のデータ追加も見越して、属性制限が無意味になるスレスレを攻めています。
よって現時点では隔絶した強さを誇るシェリスエルネスですが、他の魔物勢が追加されていくに従って、バランスが取れていく予定です。特に、水属性なので「ダメージ反射」や「HPを直接減らす」効果が豊富であろうメデューナは、天敵になるかもしれません。
<「魔が堕ちる夜 01 プリンセス・ケルベロス」の修正履歴>
・2020 02/21 公開
posted by 謡堂 at 21:51| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ008 「魔が堕ちる夜 01 プリンセス・ケルベロス」 2/4
posted by 謡堂 at 16:06| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ008 「魔が堕ちる夜 01 プリンセス・ケルベロス」 3/4
posted by 謡堂 at 15:54| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ008 「魔が堕ちる夜 01 プリンセス・ケルベロス」 4/4
posted by 謡堂 at 15:46| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
2018年03月29日
WVN追加データ007 「補助カード・セット 01」
wvn-you007-ChipSheet01_20200527.pdf
ゲームを円滑に進める為の、代理カードや補助カードのシートセットです。
必要な部分を印刷してお使い下さい。
また、他のシート等のご要望があれば、対応致します。
(更新は遅いですが……)
<「補助カード・セット 01」の修正履歴>
・2020 5/27 代理&プリセットカードに、備考欄のある物を追加。
・2018 3/29 公開
posted by 謡堂 at 19:12| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ006 「トライアル・ゴーレムズ 04 ウィンド&アーチャー」 1/2
wvn-you006-TG04.PDF
≪ストーリー≫
――ゴーレムは風の如く、草原を駆け得るか。
――ゴーレムは猛獣の如く、優雅な躍動を成し得るか。
――ゴーレムは女神の如く、美の化身たり得るか。
よろしい! 諸君! お見せしようっ!
彼女こそが、その答えである!!
――自信満々な製作者――
≪ゲームデータとしての特徴≫
遠距離攻撃と対空攻撃の基本的な風属性のアクションカード、そして、それらの運用に向いたキャラクター『タウロッケ』のセットです。
・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)
◇タウロッケ
『後衛ポジションさんと飛行属性さん、終了のお知らせ! 狙い撃ちしちゃって、ゴメンあそばせ♪』
弓系のアクションカードでデッキを組んで、敵陣後方や飛行属性のある相手を狙うことを想定しているキャラクターです。
HPが低く、弓系の特徴も相俟(ま)って、一対一には向きません。
真価は距離を意識した集団戦で発揮することになるでしょう。
また、特殊能力の『風に招かれる人馬弓兵(有利な位置取り)』は、コンボ狙いで行動順を調節したい場合にも役立ちます。
・アクションカードの特徴
◇風属性、弓属性
遠距離攻撃と対空攻撃の基本的なアクションカードが揃っています。【射程3〜4】などと距離に制約が付く代わりに威力の高いカードや、対象が飛行属性を持っているとダメージ値が上がるカードが、売りとなっております。
標準的な(おとなしい)強さに設定していますので、火力不足に感じる場面もあるかもしれません。
◇全体的に
集団戦で相手の後衛や飛行キャラを狙いたい時などに、役に立つデータセットです。
ただ、攻撃カードの一部は、こちらが陣形を維持していないと、射程距離の関係で機能不全に陥ってしまいますので、注意が必要です。
また、近接攻撃の手段が非常に乏しいです。必要な場合は、他属性から補うか、「プライベート・ハリケーン」で相手を打ち上げる、「風妃天弓の構え」で接射の威力を上げる、などの、一手間を掛けていくことになります。
<「トライアル・ゴーレムズ 04 ウィンド&アーチャー」の修正履歴>
・2018 3/29 公開
posted by 謡堂 at 18:48| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ006 「トライアル・ゴーレムズ 04 ウィンド&アーチャー」 2/2
posted by 謡堂 at 18:34| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
2016年11月17日
WVNインフォメーション 2016 11/17
ハーイ! ユーザーの皆サン、コンバンハ!
ブリキット、デース!
オゥ、「誰おめぇ」てな声ガ聞こえテくるようデース!
ミーは、シェリスエルネスお嬢様の子守役――ウン? ちょと誤解ヲ招く表現デスネ?
コホン。改めマシテ。
ミーは、子供達ト一緒にシェリスエルネスお嬢様の面倒を見テあげてオりま――ノウ! お嬢様ァ、ニッコリと青筋はミスマッチ! 真面目にヤりますヨウ、怒らなイ、怒らなイ、笑顔、笑顔♪
サーテさて、ミーは本当ハ、シェリスエルネスお嬢様にお仕えシテ、お嬢様達があちらコチラから成リ行きデ連れてコられルお子サン達のお世話役を仰セ付カっておりマス、異世界生まレのゴーレム・レディ、デース! ヨロシクネ!
何シに顔出しタのかとイうとネ、WVNの更新報告デース。
昔のミーのデータが有る縁デスダァネ!
以下ハ、お品書キ!
・ルールVer.1.0 (「トークンの使役に関するルール」「エクストラ・ルール」の追加。その他、細かい表記やミスを修正)
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・WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」
記事へのリンク
実際のテキストデータ
・WVN追加データ005 「トライアル・ゴーレムズ 03 トイ・パレード」
記事へのリンク
実際のテキストデータ
・「wvn-you003-solo02-act02 『怪しげな聖水』」の誤字修正&属性追加
記事へのリンク
実際のテキストデータ
・「代理&プリセットカード」の導入で、少しプレイが楽に?
・「WVN挑戦状(ミッション) 1」
記事へのリンク
・「変わった遊び方の提案」の<拡張ルール>に「リーダー戦・フラッグ戦」を追加
記事へのリンク
デハデハ、シーユー♪
○おまけ
<シェリスエルネス臣下録>
◆ブリキット・ノワール
シェリスエルネスの臣下の一人。
彼女が異世界で拾ってきた、人間サイズの女性型ゴーレムが、何時の間にやら確固たる自我を得た姿。
魔界に来た影響で、血塗れの輪投げ歯車、処刑機関車といった物騒な玩具や、大人の玩具等も操れるようになったが、幼な児を守るという本質は、全く変わっていない。
今では、遅滞戦闘、要人警護のプロフェッショナル。危険な玩具が増えたことで攻撃力も上がり、「一人縦深防御」と渾名されるまでに至っている。
噂では、本体は、己の存在を幻想へと昇華させた子供達の守護神的存在で、縁のあったシェリスエルネスに、ノワールという自分の一側面を貸しているのだとか?
posted by 謡堂 at 07:41| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN挑戦状(ミッション) 1
・2016 11/17
<MISSION 001>
◆「竜騎士襲撃」 難易度:運任せ
●ストーリー
当研究施設は敵国による竜騎士型ゴーレムを使った奇襲に晒されつつある!
至急、迎撃部隊の増援を請う!
●敵対NPC (※各デッキ構成は、下記「NPCのデッキ構成」を参照のこと)
・前衛
アーテレオ(ディフェンダー)×1体
・中衛以降
ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(アタッカー)×3体(から、お好みで)
ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(サポーター)×1体(から、お好みで)
●自チーム
・特徴の無い護衛対象×1体(から、お好みで) (wvn-you003-solo02-tok09)
・他メンバーや人数は自由
※各キャラクターのポジションは自由。
●クリア条件
・5フェイズ目の開始まで、「特徴の無い護衛対象」を守り切る。
・敵対NPCの全滅
の、どちらか片方を満たすこと。
●NPCのデッキ構成
・アーテレオ(ディフェンダー) ※バスチョン・フォーム(地砦形態)
(wvn-you001-TG01V2-cha01)
1.『コード・エラー』 (wvn-you001-TG01V2-act03)
2.『コード・エラー』
3.『地霊力の叛乱』 (wvn-you001-TG01V2-act04)
4.『地霊力の叛乱』(裏返し)
5.『重突撃パッケージ+』 (wvn-you001-TG01V2-act58)
6.『重突撃パッケージ+』
(全て『WVN追加データ001 「トライアル・ゴーレムズ 01 アース&フロスト」』のデータ)
・ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(アタッカー)
(wvn-you004-TG02-cha01 & wvn-you004-TG02-tok03)
1.『焦熱の踏み込み』 (wvn-you004-TG02-act11)
2.『ヒート・パタ・キャバリアー』 (wvn-you004-TG02-act27)
3.『フレイムゴーレムズ・ハッグ』 (wvn-you004-TG02-act29)
4.『フレイムゴーレムズ・ハッグ』
5.『クレイジー・スタンプ』 (wvn-you004-TG02-act08)
6.『クレイジー・スタンプ』
(全て『WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」』のデータ)
・ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(サポーター)
(wvn-you004-TG02-cha01 & wvn-you004-TG02-tok03)
1.『ワイルド・スイング』 (wvn-you004-TG02-act13-ver.1.0)
2.『赤恨石の粉末』 (wvn-you004-TG02-act23)
3.『赤恨石の粉末』
4.『フレイムゴーレムズ・ハッグ』 (wvn-you004-TG02-act29)
5.『クレイジー・スタンプ』 (wvn-you004-TG02-act08)
6.『クレイジー・スタンプ』
(全て『WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」』のデータ)
●敵対NPCの動かし方
ライドラーダ(アタッカー)と、ライドラーダ(サポーター)は、1フェイズ目にエギム・コメット・プロトの特殊能力「トライアル・イグニッション!」を使って飛行し、以後はひたすら「特徴の無い護衛対象」のみを狙い続けます。
「フライング・スケイル・シールド」は、エギム・コメット・プロトへのダメージに対してのみ使用します。5フェイズ目が開始する前に飛行を失った場合は、前衛に出て、自チームの前衛を狙ってきます。
5フェイズ目が開始しても「特徴の無い護衛対象」が健在の場合は、襲撃失敗を悟って撤退していきます。
デッキの構成上、アーテレオ(ディフェンダー)は何もしてきません。お好みで、「試作型バインド・スペル」を使わせても構いません。
●一言
現状のデータでは、攻略は難しいです。挑むなら、とにかく先手を取ることが重要です。NPCのライドラーダに先に動かれてしまうと、それだけで護衛対象を撃破されてしまう危険が出てきます。
一応、「叩き落とし」(wvn-you003-solo02-act06)と「叩き落とし+」(wvn-you003-solo02-act07)を使えば、行動順に関わらず護衛対象を守ることが可能ですが、数値的に分が悪いです。
次回追加予定の「シェリスエルネス」が、強力な防衛能力を持っている予定ですので、それまで待つのも手です。
<この記事の更新履歴>
・2016 11/17 記事作成
posted by 謡堂 at 03:09| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ005 「トライアル・ゴーレムズ 03 トイ・パレード」 1/2
wvn-you005-TG03.PDF
≪ストーリー≫
ゴーレム工房の資金繰りは苦しい。
一見、子供達の為に思える玩具ゴーレムの制作にも、
世知辛い大人の事情が隠されていたりするのだった。
≪ゲームデータとしての特徴≫
トークン・システムの実験キャラクター『ブリキット』と、彼女が使役出来るトークン、そして、そのトークン召喚用のアクションカードのセットです。
ブリキットは、バトル中にトークンを大量に召喚出来る、サモナータイプのトークン使いです。
・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)
◇ブリキット
『悪漢を阻む玩具のパレード! その凶刃は、届かせない!』
盾となる弱いトークンを大量に展開する、防衛型のトークン使いです。
強さは未知数といいますか、かなり相性に左右されます。
身代わりの盾を沢山用意出来ますので、射程1の単体攻撃に強く、その盾が機能しなくなる遠距離攻撃や範囲攻撃には弱いです。
トークンを大量に使役した場合のストレス・テストも兼ねている為、使うのが面倒臭いかもしれません。とりあえず、机等のスペース的に、代理カードの使用は必須かと思います。
・トークンカードの特徴
総じて脅威度が低く、相手を倒す戦力としては心許無い限りですが、数と微弱な妨害能力で乗り切りましょう。
盾に徹するか、コツコツとダメージを積み重ねるか、条件の厳しい強力なトークンの召喚を狙っていくかで、ブリキットのデッキ構成は大きく変わることでしょう。
・アクションカードの特徴
◇玩具属性
トークンを召喚する以外のことは、殆(ほとん)ど出来ません。
コストの高いカードは、一度に沢山のトークンを召喚出来たり、数種類の中から召喚するトークンを選べたりします。
◇全体的に
ブリキットは、射程1の単体攻撃しか行ってこない相手には滅法強く、一対一なら完封、相手に攻撃が通らない場合でも、千日手に持っていくことが出来ます(まあ、長引くとジャンク・ザウルスが強制召喚されて、自分が一発リタイアさせられる危険が出てきますけれども)。
とはいえ、攻撃力が低いですので、基本的にチーム戦でアタッカーと役割分担してこそ輝くキャラクターです。もっとも、集団戦になって人数に余裕が出てくると、苦手な遠距離攻撃や範囲攻撃タイプが相手に混ざり始めるのですが……。
<「トライアル・ゴーレムズ 03 トイ・パレード」の修正履歴>
・2016 11/17 公開
posted by 謡堂 at 02:06| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ005 「トライアル・ゴーレムズ 03 トイ・パレード」 2/2
posted by 謡堂 at 01:59| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」 1/2
wvn-you004-TG02.PDF
≪ストーリー≫
空が石の雲に覆われる。
太陽が鉄の翼に隠される。
大地は疾(と)うに、雲霞(うんか)の如き土塊(つちくれ)の物。
末裔(すえ)の仔らよ、抗ってはならぬ。
それは我らが神の求めし戦。
我らが獣面獣心の女神ネイフェレムの他に、爪撃ちを赦される者は無い。
不越の禁を破りし巨兵、その一片一塵に至るまで、歓喜の闘神への供物なり。
――とある山岳民族に伝わる予言――
≪ゲームデータとしての特徴≫
トークン・システムの実験キャラクター『ライドラーダ』と、彼女が使役出来るトークン、そして、トークン・システムとは別に、火属性なら誰でも使えるアクションカードのセットです。
ライドラーダは、相棒を1体連れていくタイプのトークン使いです。
・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)
◇ライドラーダ
『主従の絆が敵を討つ! 騎兵の猛威を、その身に刻め!』
HPとAPの数値は標準的ながら、特殊能力が扱い易く、既存のキャラクター(アーテレオ、フロメラルダ)より、幾らか強めです。
また、最初から使役可能なトークンを1体連れてバトルに臨めますので、その点でも、優位に立っています。
尚、念の為、補足しておきますと、ライドラーダはトークンを使役枠に入れずにバトルを開始することも可能です。
◇ナックル・ナイト(エギム計画・実験型)
ライドラーダの廉価量産型といった位置付けのキャラクターです。
彼女程に強くは無い騎乗キャラを使って戦力バランスを調節したい場合などに、ご活用下さい。
また、バトル中に使える特殊能力を持たない代わりに、六属性に対応していますので、ライドラーダでは出来ないことが出来る場合もあるかもしれません。
・トークンカードの特徴
◇キャリー・タートル・ミニ
戦闘力が低い代わりに、自分と使役主に対する、水・木系統のフィールドカードの効果を無視することが出来ます。
もっとも、その属性のフィールドカードは現在未実装ですので、役に立つかは今後次第です。
◇スネイクロウラー
使役主を乗せて、前へ出たり、後ろへ下がったり、間合いを意識した戦い方をすることが出来ます。
ただ、(特殊能力による)移動の度にHPが減ってしまいますので、継戦能力には疑問が残ります。
◇エギム・コメット・プロト
時間制限付きながら、使役主と共に飛行することが出来、相手チームの後衛等を高火力の近接攻撃で狙い撃つことが出来ます。
・アクションカードの特徴
◇火属性
攻撃カードが豊富で、近〜中距離が得意です。
他には、簡単なサポートを行えたりもします。
効果のバリエーションを出そうとあれこれしていたら、やたらと数が増えてしまいました。
逆に、搦め手や遠距離戦は苦手です。
また、火力高めのカードには、軒並み「種族:ゴーレム」の制限が付いています。
◇使役属性
トークンの使役に絡んだ属性です。
火&使役属性とあるカードは、騎兵が行う攻撃をイメージしていて、通常の(おそらく歩兵が行うであろう)アクションカードよりも、コストや火力が優遇されています。
しかし、トークンを使役していることが発動条件ですので、トークンを失った場合は、何も出来なくなってしまいます。
◇全体的に
騎兵(歩兵より攻撃力高い)と火属性(攻撃力高そうなイメージ)の相乗効果で、火力に優れたデータセットとなりました。
更に、そこに騎兵としての機動力まで加われば、最早、ライドラーダと相対した敵陣に安全な場所は無いでしょう。
一応、デメリットや種族制限を付けて、バランスは調節したつもりです。
ライドラーダの「漲る活力/萎む活力」は強過ぎな気もして付けるかどうか悩んだのですが、こういう能力もある、というバリエーションを出したかったので、残すことにしました。……HPまで回復するのはウザいかなぁ……(悩)。
<「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」の修正履歴>
・2016 11/17 公開
posted by 謡堂 at 01:43| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」 2/2
posted by 謡堂 at 01:27| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
2016年01月09日
WVNに関するお知らせ
あけましておめでとうございます。
今回の更新内容は、4点です。
・ルールに、ポジション(前衛・中衛・後衛)や射程の要素を追加しました。
また、各項目を整理して、多少見易いように修正しました。
記事へのリンク
・「WVN追加データ001 『トライアル・ゴーレムズ 01 アース&フロスト』」のデータを、ルールの追加に合わせて修正し、カードの種類も増やしました。
(「WVN追加データ002 『魔窟に蠢く肉の壁』(ソロプレイ用の強敵 01)」の方には、ルール追加の影響はありません)
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実際のテキストデータ
・「WVN追加データ003 『トライアル・ゴーレムズ 番外編 補充旅団の到着』(ソロプレイ用の強敵 02)」のデータを追加しました。
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実際のテキストデータ
・追加データの一覧が見易いよう、WVN用のページを作りました。
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ポジションと射程の導入は、要素が複雑になるのでどうかとも思ったのですが、無ければ無いで、バトルの展開や攻撃カードのバリエーションなどが単調になるかと思い、導入に至った次第です。
posted by 謡堂 at 16:31| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)
WVN追加データ001 「トライアル・ゴーレムズ 01 アース&フロスト」(「ポジション&射程」要素への対応版 & カード増量) 2/2
posted by 謡堂 at 02:39| ◆War Vortex Night (サイコロバトル)