2018年03月29日

 WVN追加データ007 「補助カード・セット 01」

 

 wvn-you007-ChipSheet01.PDF


 ゲームを円滑に進める為の、代理カードや補助カードのシートセットです。
 必要な部分を印刷してお使い下さい。

 また、他のシート等のご要望があれば、対応致します。
(更新は遅いですが……)



<「補助カード・セット 01」の修正履歴>
・2018 3/29 公開
 

 WVN追加データ006 「トライアル・ゴーレムズ 04 ウィンド&アーチャー」  1/2

 

 wvn-you006-TG04.PDF


≪ストーリー≫

 ――ゴーレムは風の如く、草原を駆け得るか。
 ――ゴーレムは猛獣の如く、優雅な躍動を成し得るか。
 ――ゴーレムは女神の如く、美の化身たり得るか。

 よろしい! 諸君! お見せしようっ!
 彼女こそが、その答えである!!

                 ――自信満々な製作者――


≪ゲームデータとしての特徴≫

 遠距離攻撃と対空攻撃の基本的な風属性のアクションカード、そして、それらの運用に向いたキャラクター『タウロッケ』のセットです。


・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)

◇タウロッケ

『後衛ポジションさんと飛行属性さん、終了のお知らせ! 狙い撃ちしちゃって、ゴメンあそばせ♪』

 弓系のアクションカードでデッキを組んで、敵陣後方や飛行属性のある相手を狙うことを想定しているキャラクターです。

 HPが低く、弓系の特徴も相俟(ま)って、一対一には向きません。
 真価は距離を意識した集団戦で発揮することになるでしょう。

 また、特殊能力の『風に招かれる人馬弓兵(有利な位置取り)』は、コンボ狙いで行動順を調節したい場合にも役立ちます。


・アクションカードの特徴

◇風属性、弓属性
 遠距離攻撃と対空攻撃の基本的なアクションカードが揃っています。【射程3〜4】などと距離に制約が付く代わりに威力の高いカードや、対象が飛行属性を持っているとダメージ値が上がるカードが、売りとなっております。

 標準的な(おとなしい)強さに設定していますので、火力不足に感じる場面もあるかもしれません。



◇全体的に
 集団戦で相手の後衛や飛行キャラを狙いたい時などに、役に立つデータセットです。
 ただ、攻撃カードの一部は、こちらが陣形を維持していないと、射程距離の関係で機能不全に陥ってしまいますので、注意が必要です。

 また、近接攻撃の手段が非常に乏しいです。必要な場合は、他属性から補うか、「プライベート・ハリケーン」で相手を打ち上げる、「風妃天弓の構え」で接射の威力を上げる、などの、一手間を掛けていくことになります。



<「トライアル・ゴーレムズ 04 ウィンド&アーチャー」の修正履歴>
・2018 3/29 公開
 

2016年11月17日

WVNインフォメーション  2016 11/17

 
 ハーイ! ユーザーの皆サン、コンバンハ!
 ブリキット、デース!
 オゥ、「誰おめぇ」てな声ガ聞こえテくるようデース!

 ミーは、シェリスエルネスお嬢様の子守役――ウン? ちょと誤解ヲ招く表現デスネ?
 コホン。改めマシテ。
 ミーは、子供達ト一緒にシェリスエルネスお嬢様の面倒を見テあげてオりま――ノウ! お嬢様ァ、ニッコリと青筋はミスマッチ! 真面目にヤりますヨウ、怒らなイ、怒らなイ、笑顔、笑顔♪

 サーテさて、ミーは本当ハ、シェリスエルネスお嬢様にお仕えシテ、お嬢様達があちらコチラから成リ行きデ連れてコられルお子サン達のお世話役を仰セ付カっておりマス、異世界生まレのゴーレム・レディ、デース! ヨロシクネ!

 何シに顔出しタのかとイうとネ、WVNの更新報告デース。
 昔のミーのデータが有る縁デスダァネ!

 以下ハ、お品書キ!


・ルールVer.1.0 (「トークンの使役に関するルール」「エクストラ・ルール」の追加。その他、細かい表記やミスを修正)
 記事へのリンク

・WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」
 記事へのリンク
 実際のテキストデータ

・WVN追加データ005 「トライアル・ゴーレムズ 03 トイ・パレード」
 記事へのリンク
 実際のテキストデータ

・「wvn-you003-solo02-act02 『怪しげな聖水』」の誤字修正&属性追加
 記事へのリンク
 実際のテキストデータ

・「代理&プリセットカード」の導入で、少しプレイが楽に?

・「WVN挑戦状(ミッション) 1」
 記事へのリンク

・「変わった遊び方の提案」の<拡張ルール>に「リーダー戦・フラッグ戦」を追加
 記事へのリンク


 デハデハ、シーユー♪



○おまけ

<シェリスエルネス臣下録>

◆ブリキット・ノワール
 シェリスエルネスの臣下の一人。
 彼女が異世界で拾ってきた、人間サイズの女性型ゴーレムが、何時の間にやら確固たる自我を得た姿。
 魔界に来た影響で、血塗れの輪投げ歯車、処刑機関車といった物騒な玩具や、大人の玩具等も操れるようになったが、幼な児を守るという本質は、全く変わっていない。
 今では、遅滞戦闘、要人警護のプロフェッショナル。危険な玩具が増えたことで攻撃力も上がり、「一人縦深防御」と渾名されるまでに至っている。

 噂では、本体は、己の存在を幻想へと昇華させた子供達の守護神的存在で、縁のあったシェリスエルネスに、ノワールという自分の一側面を貸しているのだとか?
 

WVN挑戦状(ミッション) 1

 
・2016 11/17
<MISSION 001>
◆「竜騎士襲撃」  難易度:運任せ

●ストーリー
 当研究施設は敵国による竜騎士型ゴーレムを使った奇襲に晒されつつある!
 至急、迎撃部隊の増援を請う!

●敵対NPC (※各デッキ構成は、下記「NPCのデッキ構成」を参照のこと)
・前衛
 アーテレオ(ディフェンダー)×1体
・中衛以降
 ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(アタッカー)×3体(から、お好みで)
 ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(サポーター)×1体(から、お好みで)

●自チーム
・特徴の無い護衛対象×1体(から、お好みで) (wvn-you003-solo02-tok09)
・他メンバーや人数は自由
※各キャラクターのポジションは自由。

●クリア条件
・5フェイズ目の開始まで、「特徴の無い護衛対象」を守り切る。
・敵対NPCの全滅
 の、どちらか片方を満たすこと。

●NPCのデッキ構成
・アーテレオ(ディフェンダー) ※バスチョン・フォーム(地砦形態)
(wvn-you001-TG01V2-cha01)
 1.『コード・エラー』 (wvn-you001-TG01V2-act03)
 2.『コード・エラー』
 3.『地霊力の叛乱』 (wvn-you001-TG01V2-act04)
 4.『地霊力の叛乱』(裏返し)
 5.『重突撃パッケージ+』 (wvn-you001-TG01V2-act58)
 6.『重突撃パッケージ+』
(全て『WVN追加データ001 「トライアル・ゴーレムズ 01 アース&フロスト」』のデータ)

・ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(アタッカー)
(wvn-you004-TG02-cha01 & wvn-you004-TG02-tok03)
 1.『焦熱の踏み込み』 (wvn-you004-TG02-act11)
 2.『ヒート・パタ・キャバリアー』 (wvn-you004-TG02-act27)
 3.『フレイムゴーレムズ・ハッグ』 (wvn-you004-TG02-act29)
 4.『フレイムゴーレムズ・ハッグ』
 5.『クレイジー・スタンプ』 (wvn-you004-TG02-act08)
 6.『クレイジー・スタンプ』
(全て『WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」』のデータ)

・ライドラーダ & エギム・コメット・プロト(サポーター)
(wvn-you004-TG02-cha01 & wvn-you004-TG02-tok03)
 1.『ワイルド・スイング』 (wvn-you004-TG02-act13-ver.1.0)
 2.『赤恨石の粉末』 (wvn-you004-TG02-act23)
 3.『赤恨石の粉末』
 4.『フレイムゴーレムズ・ハッグ』 (wvn-you004-TG02-act29)
 5.『クレイジー・スタンプ』 (wvn-you004-TG02-act08)
 6.『クレイジー・スタンプ』
(全て『WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」』のデータ)

●敵対NPCの動かし方
 ライドラーダ(アタッカー)と、ライドラーダ(サポーター)は、1フェイズ目にエギム・コメット・プロトの特殊能力「トライアル・イグニッション!」を使って飛行し、以後はひたすら「特徴の無い護衛対象」のみを狙い続けます。
 「フライング・スケイル・シールド」は、エギム・コメット・プロトへのダメージに対してのみ使用します。5フェイズ目が開始する前に飛行を失った場合は、前衛に出て、自チームの前衛を狙ってきます。

 5フェイズ目が開始しても「特徴の無い護衛対象」が健在の場合は、襲撃失敗を悟って撤退していきます。
 デッキの構成上、アーテレオ(ディフェンダー)は何もしてきません。お好みで、「試作型バインド・スペル」を使わせても構いません。

●一言
 現状のデータでは、攻略は難しいです。挑むなら、とにかく先手を取ることが重要です。NPCのライドラーダに先に動かれてしまうと、それだけで護衛対象を撃破されてしまう危険が出てきます。
 一応、「叩き落とし」(wvn-you003-solo02-act06)と「叩き落とし+」(wvn-you003-solo02-act07)を使えば、行動順に関わらず護衛対象を守ることが可能ですが、数値的に分が悪いです。
 次回追加予定の「シェリスエルネス」が、強力な防衛能力を持っている予定ですので、それまで待つのも手です。



<この記事の更新履歴>
・2016 11/17 記事作成
 

WVN追加データ005 「トライアル・ゴーレムズ 03 トイ・パレード」  1/2

 

 wvn-you005-TG03.PDF


≪ストーリー≫

 ゴーレム工房の資金繰りは苦しい。
 一見、子供達の為に思える玩具ゴーレムの制作にも、
 世知辛い大人の事情が隠されていたりするのだった。


≪ゲームデータとしての特徴≫

 トークン・システムの実験キャラクター『ブリキット』と、彼女が使役出来るトークン、そして、そのトークン召喚用のアクションカードのセットです。

 ブリキットは、バトル中にトークンを大量に召喚出来る、サモナータイプのトークン使いです。


・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)

◇ブリキット

『悪漢を阻む玩具のパレード! その凶刃は、届かせない!』

 盾となる弱いトークンを大量に展開する、防衛型のトークン使いです。
 強さは未知数といいますか、かなり相性に左右されます。
 身代わりの盾を沢山用意出来ますので、射程1の単体攻撃に強く、その盾が機能しなくなる遠距離攻撃や範囲攻撃には弱いです。

 トークンを大量に使役した場合のストレス・テストも兼ねている為、使うのが面倒臭いかもしれません。とりあえず、机等のスペース的に、代理カードの使用は必須かと思います。


・トークンカードの特徴

 総じて脅威度が低く、相手を倒す戦力としては心許無い限りですが、数と微弱な妨害能力で乗り切りましょう。
 盾に徹するか、コツコツとダメージを積み重ねるか、条件の厳しい強力なトークンの召喚を狙っていくかで、ブリキットのデッキ構成は大きく変わることでしょう。


・アクションカードの特徴

◇玩具属性
 トークンを召喚する以外のことは、殆(ほとん)ど出来ません。
 コストの高いカードは、一度に沢山のトークンを召喚出来たり、数種類の中から召喚するトークンを選べたりします。



◇全体的に
 ブリキットは、射程1の単体攻撃しか行ってこない相手には滅法強く、一対一なら完封、相手に攻撃が通らない場合でも、千日手に持っていくことが出来ます(まあ、長引くとジャンク・ザウルスが強制召喚されて、自分が一発リタイアさせられる危険が出てきますけれども)。
 とはいえ、攻撃力が低いですので、基本的にチーム戦でアタッカーと役割分担してこそ輝くキャラクターです。もっとも、集団戦になって人数に余裕が出てくると、苦手な遠距離攻撃や範囲攻撃タイプが相手に混ざり始めるのですが……。



<「トライアル・ゴーレムズ 03 トイ・パレード」の修正履歴>
・2016 11/17 公開
 

WVN追加データ004 「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」  1/2

 

 wvn-you004-TG02.PDF


≪ストーリー≫

 空が石の雲に覆われる。
 太陽が鉄の翼に隠される。
 大地は疾(と)うに、雲霞(うんか)の如き土塊(つちくれ)の物。

 末裔(すえ)の仔らよ、抗ってはならぬ。
 それは我らが神の求めし戦。
 我らが獣面獣心の女神ネイフェレムの他に、爪撃ちを赦される者は無い。

 不越の禁を破りし巨兵、その一片一塵に至るまで、歓喜の闘神への供物なり。

 ――とある山岳民族に伝わる予言――


≪ゲームデータとしての特徴≫

 トークン・システムの実験キャラクター『ライドラーダ』と、彼女が使役出来るトークン、そして、トークン・システムとは別に、火属性なら誰でも使えるアクションカードのセットです。

 ライドラーダは、相棒を1体連れていくタイプのトークン使いです。


・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)

◇ライドラーダ

『主従の絆が敵を討つ! 騎兵の猛威を、その身に刻め!』

 HPとAPの数値は標準的ながら、特殊能力が扱い易く、既存のキャラクター(アーテレオ、フロメラルダ)より、幾らか強めです。
 また、最初から使役可能なトークンを1体連れてバトルに臨めますので、その点でも、優位に立っています。

 尚、念の為、補足しておきますと、ライドラーダはトークンを使役枠に入れずにバトルを開始することも可能です。


◇ナックル・ナイト(エギム計画・実験型)
 ライドラーダの廉価量産型といった位置付けのキャラクターです。
 彼女程に強くは無い騎乗キャラを使って戦力バランスを調節したい場合などに、ご活用下さい。
 また、バトル中に使える特殊能力を持たない代わりに、六属性に対応していますので、ライドラーダでは出来ないことが出来る場合もあるかもしれません。


・トークンカードの特徴

◇キャリー・タートル・ミニ
 戦闘力が低い代わりに、自分と使役主に対する、水・木系統のフィールドカードの効果を無視することが出来ます。
 もっとも、その属性のフィールドカードは現在未実装ですので、役に立つかは今後次第です。

◇スネイクロウラー
 使役主を乗せて、前へ出たり、後ろへ下がったり、間合いを意識した戦い方をすることが出来ます。
 ただ、(特殊能力による)移動の度にHPが減ってしまいますので、継戦能力には疑問が残ります。

◇エギム・コメット・プロト
 時間制限付きながら、使役主と共に飛行することが出来、相手チームの後衛等を高火力の近接攻撃で狙い撃つことが出来ます。


・アクションカードの特徴

◇火属性
 攻撃カードが豊富で、近〜中距離が得意です。
 他には、簡単なサポートを行えたりもします。
 効果のバリエーションを出そうとあれこれしていたら、やたらと数が増えてしまいました。

 逆に、搦め手や遠距離戦は苦手です。
 また、火力高めのカードには、軒並み「種族:ゴーレム」の制限が付いています。

◇使役属性
 トークンの使役に絡んだ属性です。
 火&使役属性とあるカードは、騎兵が行う攻撃をイメージしていて、通常の(おそらく歩兵が行うであろう)アクションカードよりも、コストや火力が優遇されています。
 しかし、トークンを使役していることが発動条件ですので、トークンを失った場合は、何も出来なくなってしまいます。



◇全体的に
 騎兵(歩兵より攻撃力高い)と火属性(攻撃力高そうなイメージ)の相乗効果で、火力に優れたデータセットとなりました。
 更に、そこに騎兵としての機動力まで加われば、最早、ライドラーダと相対した敵陣に安全な場所は無いでしょう。
 一応、デメリットや種族制限を付けて、バランスは調節したつもりです。

 ライドラーダの「漲る活力/萎む活力」は強過ぎな気もして付けるかどうか悩んだのですが、こういう能力もある、というバリエーションを出したかったので、残すことにしました。……HPまで回復するのはウザいかなぁ……(悩)。



<「トライアル・ゴーレムズ 02 フレイム&ビークル」の修正履歴>
・2016 11/17 公開
 

2016年01月09日

WVNに関するお知らせ

 
 あけましておめでとうございます。

 今回の更新内容は、4点です。

・ルールに、ポジション(前衛・中衛・後衛)や射程の要素を追加しました。
 また、各項目を整理して、多少見易いように修正しました。
 記事へのリンク

・「WVN追加データ001 『トライアル・ゴーレムズ 01 アース&フロスト』」のデータを、ルールの追加に合わせて修正し、カードの種類も増やしました。
(「WVN追加データ002 『魔窟に蠢く肉の壁』(ソロプレイ用の強敵 01)」の方には、ルール追加の影響はありません)
 記事へのリンク
 実際のテキストデータ

・「WVN追加データ003 『トライアル・ゴーレムズ 番外編 補充旅団の到着』(ソロプレイ用の強敵 02)」のデータを追加しました。
 記事へのリンク
 実際のテキストデータ

・追加データの一覧が見易いよう、WVN用のページを作りました。
 ページへのリンク


 ポジションと射程の導入は、要素が複雑になるのでどうかとも思ったのですが、無ければ無いで、バトルの展開や攻撃カードのバリエーションなどが単調になるかと思い、導入に至った次第です。
 

WVN追加データ003 「トライアル・ゴーレムズ 番外編 補充旅団の到着」(ソロプレイ用の強敵 02)  1/2

 

 wvn-you003-solo02_20161117.PDF


≪ストーリー≫
 
 その日、補充戦力が到着した。我らが王国ご自慢の、ゴーレム兵団だ。

 疲れを知らぬ鉄人形共は、到着早々、砦長の命令に従って散らばり、破壊された砦壁や防衛網の復旧、補強を、黙々と行っていく。

 これで、徹底抗戦、前線死守の構えは万全という訳だ。
 奴らのことを、死神か督戦部隊のように思う仲間も多い。
 

≪ゲームデータとしての特徴≫

 脅威度1〜4のトークンが、それぞれ2体ずつ入っています。
 ソロプレイの敵役や、戦力差の穴埋めなどに、ご活用下さい。

 トークンの使役に関するルールは現在未実装ですが、通常のキャラクターと同じように並べて使って頂ければ大丈夫です。

 デザインは特に、ソロプレイで敵役として並べることを意識していて、行動決定ダイスを振る以外の多くは自動行動ですので、自分で相手方の行動まで考える煩わしさが少なくなっております。


・各トークンの大まかな特徴

◇ゴーレム・ウォール系
 前衛で壁になることに適しています。
 また、敵対チームの前衛全員にダメージを与える攻撃を持っている為、相手が前衛を増やし辛く思う圧力にもなれるかもしれません。

◇ゴーレム・トーチカ系
 中・後衛に適したアタッカーです。
 トーチカという割りに脆いのが難点です。
 射程の長い様々な攻撃手段を持っています。

◇その他(脅威度1〜2)のトークン
 いわゆる雑魚役です。
 キャラクターと1対1で戦って勝つのは難しいでしょう。
 集団戦の場合は、チクチクHPを削って嫌がらせをしたり、主力の盾になったり、範囲攻撃で一掃されたり、といった活躍が出来るかもしれません。

 これらを大量に並べたい時は、代理カードを使ったり、ポジションチップを代理カード代わりにしたりすると便利です。


・その他の収録データの特徴

◇特徴の無い護衛対象
 自チームに護衛対象を設定出来るようになる、脅威度0のトークンカードです。
 このトークンが倒されると、負けになってしまいます。
 いわゆるフラッグ戦の、フラッグ役という訳です。
 一風変わったバトルを行いたい場合などに、ご活用下さい。

◇ナックル・ナイト
「初期HP20 AP15 特殊能力無し」の、いわゆるバニラカードです。
 正確には特殊能力を持っていて、それにより「地・水・火・風・氷・雷」のいずれかの属性でデッキを組むことが出来ます。

◇各種アクションカードなど
 基本的なカードに加え、後衛などを守る防御型のアクションカードが何点か入っています。
 無属性ですので、全てのキャラクターが使えます。
 その代わりに、性能はおとなしめです。

 フィールドカードの「ガンナーズ・キャニオン」は、射撃キャラだけでバトルを行いたい場合などに、ご活用下さい。

 魔王属性のカードは、冗談で入れました。今後、使えるキャラクターが追加される予定です。



<「トライアル・ゴーレムズ 番外編 補充旅団の到着」(ソロプレイ用の強敵 02)の修正履歴>
・2016 11/17 「wvn-you003-solo02-act02 『怪しげな聖水』」の誤字修正と属性追加
・2016 1/9 公開
 

2015年08月17日

WVN追加データ002 「魔窟に蠢く肉の壁」(ソロプレイ用の強敵 01) 1/2

 

 wvn-you002-solo01.PDF


≪ストーリー≫
 享楽と猛毒の魔王ヘルペーの居城は、広大な魔界の地底に無数の蠢道を張り巡らす、魔窟である。そこは、頽廃的な文化と原始的な暴力によって支配された、邪神も恐れる地獄の窖(あなぐら)だ。
 闇の太陽、破滅を孕みねぶりし太母、残虐幼帝、災厄の巫女妃。無数の二つ名で呼ばれ、領地拡大に熱心とされる彼女であるが、殊更に軍勢を率いて侵略戦争に明け暮れる必要は無かった。
 何故ならば、魔窟その物が、あらゆる次元、異世界へと蠢道という名の菌糸を伸ばしていく、根源禍であるからだ。わざわざヘルペーや下僕が出向かずとも、毒性の蠢道は征服されるべき土地に到達し、あるいは次元的に引き寄せ、接触点で嚢胞迷宮(のうほうめいきゅう)を形成する。そして、所有物の烙印たる噴出口を捻(ねじ)開く。そこから溢れ出した大量の瘴気によって、その地は遠からず堕落し、戦わずして魔窟の一部へと同化、物質的にも暗黒の窖へと呑み込まれる、悪名高き「魔窟堕ち」させられてしまうのである。
 無論、家畜共が叛逆し、「魔王の首を獲って故郷を救わん」と意気に燃えた討伐隊を送り込んでくることは、多々有る。しかし、地下城窟に巣くう忌まわしい怪物達と、恐るべき百人の仔らに阻まれ、目的を遂げた例(ため)しは無い。


≪ゲームデータとしての特徴≫
 ソロプレイ用の強敵、「法悦の肉壁/ヘルペーズ・ヴァギナ」です。
 触手系の陵辱キャラでもあります。
 他のデータが少ない中での追加なので、なかなか倒せない(暫く遊べる)物が良いだろうと思案した結果、強くし過ぎた感も、無いとは申しませぬ。

 ……いいんだい、触手は強いんだい。
 お気に入りのパーティを挑ませて、全滅していく様を眺めて楽しむんでも、いいのよ?

 基本的に、多人数で挑めば倒せます。
 少人数で長期戦になればなるほど、苦しくなっていきます。



<「魔窟に蠢く肉の壁」(ソロプレイ用の強敵 01)の修正履歴>
・2015 8/19 チップの「この変化+5つ」を「この変化×5つ」と修正。
・2015 8/17 公開
 

2015年05月03日

WVN追加データ001 「トライアル・ゴーレムズ 01 アース&フロスト」  1/2

 

 wvn-you001-TG01V2.PDF  2016 1/9
(ルールに追加された「ポジション&射程」要素への対応版 & カード増量)

 wvn-you001-TG01.PDF  2015 5/3
(初期版)


≪ストーリー≫
 とあるファンタジー世界の、とあるゴーレム工房では、可愛らしいゴーレムっ娘達が、日夜、戦闘実験と称したサイコロバトルに明け暮れているのでした。


≪ゲームデータとしての特徴≫
 地属性と氷属性のキャラクター、評価試験用ゴーレム『アーテレオ』・『フロメラルダ』と、2人が使えるアクションカードのセットです。

 標準的な強さに設定されています。
 キャラクターは特殊能力により、互いに相手の属性のアクションカードも、2枚までデッキに組み込む事が出来ます。


・キャラクターカードの特徴 (『』内は無責任な煽り文句)

◇アーテレオ

『束縛呪文で動きを封じ、一方的に攻撃を叩き込め!』
(呪文を使わないで普通に殴った方がマシな場合があります)

 自己回復に他者束縛。下手をすると壊れになりそうな能力持ちが、標準キャラでいられる最低ラインは、このくらいかな? とデザインされています。
 他者束縛は、今後データが追加されていく中で、ダイス目操作能力を持ったキャラクターとチームを組む可能性を考慮して、弱めに設定されています。


◇フロメラルダ

『禁断の時間操作で勝機を手繰り寄せろ!』
(操作しなかった方がマシな場合もあります)

 常時発動型の特殊能力に、自己ダイス目操作。
 普通に強そうなキャラクターの基準は、このくらいかな? とデザインされています。


・アクションカードの特徴

(基本的な攻撃カードに加えて――)
◇地属性
 被ダメージを抑える効果や、対策系の効果が多目です。
◇氷属性
 相手のHPを直接減らす効果が多目です。
◇無属性
 種類は少ないですが、コストがマイナスのカードがあり、デッキにセットすることで、他のコストの重いカードを使用し易くなります。

◇全体的に
 地属性の「被ダメージを抑える効果」が猛威を振るわないよう、お目付役として氷属性の「相手のHPを直接減らす効果(被ダメージを抑える効果を受けない)」を設定した為、相性としては地属性より氷属性の方が優位にあります。
 しかし、「相手のHPを直接減らす効果」はダメージ系の攻撃に比べると数値が低めで、ダメージの増加修正も受けられない為、地属性が防御を捨ててダメージ攻撃に専念した場合は、逆に劣勢に立たされてしまうでしょう。
 また、キャラクターの特殊能力によって属性をミックスされたデッキが組まれたり、上記以外の効果が戦況に絡んできたりした場合には、勝敗の行方は、なかなか予想し難い物になることでしょう。



<「トライアル・ゴーレムズ 01 アース&フロスト」の修正履歴>
・2016 1/9 V2(バージョン2/ルールに追加された「ポジション&射程」要素への対応版 & カード増量)を公開
・2016 1/9 タイトルに「アース&フロスト」という言葉を追加
・2015 5/3 公開
 

WVNの遊び方(ルール)

 
 wvn_rule_ver.1.0.PDF
(「トークンの使役に関するルール」「エクストラ・ルール」の追加。
 その他、細かい表記やミスを修正)
 
 wvn_rule_ver.0.9.PDF
(ポジション(前衛・中衛・後衛)と射程の要素の導入。
 また、各項目を整理して、多少見易く)

 wvn_rule_ver.0.8.PDF

「War Vortex Night」の遊び方です。
 分かり易さは如何でしょうか?
「状態変化、ネームド・ステータス、基礎修正」の分類の辺りは、ややこしいかも。

 尚、記事作成(Ver.0.8公開)の現段階では、トークン(召喚獣的な物)は未実装です。
 

<ルールの更新履歴>
・2016 11/17 Ver.1.0 公開
 「トークンの使役に関するルール」「エクストラ・ルール」の追加。
 その他、細かい表記やミスを修正。
・2016 1/9 Ver.0.9公開
 ポジション(前衛・中衛・後衛)と射程の要素の導入。
 また、各項目を整理して、多少見易く。
・2015 5/3 記事作成 & Ver.0.8公開
 

変わった遊び方の提案

 
 そんなに変わった物でもないですが。
 参考までに。
 勿論、他の方法で遊んで頂いても、全く構いません、


<パーティゲーム>

◆シャッフル戦
○用意する物
・同じぐらいの強さのキャラクターカード×人数分
・大量のアクションカード

○遊び方
1.ジャンケンなどで、各人が使用するキャラクターカードを決める。
2.アクションカードをシャッフルして配る。
3.各人が、配られたカードでデッキを組み、対戦を行う。

○補足
・3の時、自分に不要なアクションカードを他のプレイヤーと交換するトレードタイムを設けるのも有りかも。
・3の時、デッキを組むのが難しくなるようなら、「キャラクターと属性が一致していなくても、アクションカードをデッキに組み込める」ことにするのも有りかも。


<ハンデ戦、あれこれ>
(強キャラと他のキャラが対戦する場合などに)

◆ボスvsファランクス戦
 少数対多数戦。

◆バランス・フェイズ戦
 強キャラ側が、開始から一定フェイズの間、行動をパスし続ける。「Xフェイズ、好きに殴らせてやろう」とか「あいつが動き出す前に出来るだけダメージを与えるんだっ」的な。

◆サービス/ペナルティ・HP戦
 片方のキャラクターの初期HPを、X点(10点など)増やすか減らすかしてゲームを開始する。


<拡張ルール>

◆サイド・ボード
1.予(あらかじ)め、デッキとは別に、入れ替え用のアクションカードを数枚(最大で6枚くらい?)用意しておく。その内容は、相手に見せなくて良い。
2.「ルール」の<ゲームの流れ>の「2.」と「3.」の間に、相手に合わせてデッキを組み替える時間を設ける。
3.それが終わったら、もう一度、お互いに相手のキャラクターとデッキをチェックして特性などを把握し合い、続けて行動順決定ダイスの振り合いに移る。

◆耐久戦
(もしも、1ゲームが早く終わりすぎると感じたら)
 参加キャラクター全員の初期HPを、+X点(10点など)してゲームを開始する。

◆リーダー戦・フラッグ戦  (2016 11/17 追記)
1.チームメンバーの中でリーダーを決めたり、フラッグ役に「特徴の無い護衛対象(wvn-you003-solo02-tok09)」等を加えたりして、「そのキャラクターがリタイアするとチーム全体が負け」という存在を設定する。
2.その後、普通にバトルを行う。
(おそらく敵も味方も、相手のリーダーやフラッグ役を狙って戦う)

※仲間を守る能力を持った防衛キャラ等を活躍させたい場合などに。



<この記事の更新履歴>
・2016 11/17 <拡張ルール>に「リーダー戦・フラッグ戦」を追加
・2015 5/3 記事作成
 

WVNリメイク

 
 何故に今頃、というよりは、今になって漸(ようや)く、イメージが完成したと申しますか。
 小ネタの改良版でございます。
 以前の物を、キャラクター本体と行動表で分けて、なるべく自由に行動を組み替えられるようにしました。属性等の条件が一致すれば、キャラ間での使い回しも可能です。


wvn_kihon_haiti.jpg
 カードの基本配置


wvn201505earth01.jpg
 地属性のキャラクターカード、『アーテレオ』


wvn201505deck01.jpg
 アーテレオのデッキ構築例1 地属性と氷属性のミックス


wvn201505deck02.jpg
 アーテレオのデッキ構築例2 ネタ (但し、ダイスの出目を操作するキャラクターとチームを組むと、一気に壊れに……?)


 のっぺらぼう? はて、何のことでございましょうや。

 プレイして頂ける場合は、印刷して切り抜いて、お使い下さいませ。

 対戦用ですが、多少の妄想力と二組のキャラクター&デッキがあれば、一人遊びでも行けます(テストプレイ済み)。
 目指せ、アニメ「selector」の繭ちゃん!

(と、ここまで書いて気づいたのですが、そんな寂しいことをしなくても、自動攻撃してくる壁トークン等があれば、普通にソロプレイ出来ますね。トークンのシステム等が決まり次第、データを追加します)


 自分がやりたいゲームを考えていったら、こんな感じになりました。
 格闘ゲームのようにキャラクターに比重を置きつつ、TCGっぽいこともしたいのです。
 また、TRPGの判定のように、サイコロを沢山振りたいのです。
 そして、プレイ前に複雑なルールを覚えたり、大量のカードを3枚ずつ揃えたりといった労力は、出来れば避けたいのです(面白そうなら頑張るけれども)。
 等々。
 後、フレーバーテキストを一杯書きたい(我欲) (´・ω・`)。

 適当に調子のいいフレーズをつけてみますと、「TCGのデッキ構築の楽しさと、ボードゲームの手軽さの融合を目指して」とでもなりますでしょうか。

 後、フレーバーテキストを一杯書きたい(我欲) (´・ω・`)。

 最初に基本的な強さを設定したかったので、第一弾は、量産型チックな評価試験用ゴーレムっ娘達です。特殊能力もおとなしめで、代償などのデメリットを考えると、使わなくても差し支えない感じ。

 こんな風な標準キャラをもう少し追加してバランスを取り、トークンを実装した後、いよいよバランスブレイカーたる魔物勢の投入を、などとのんびりしたことを考えております。彼女達は、旧版準拠の自重しない性能になる予定です(HP20、AP20くらいで、特殊能力も使うこと前提の凶悪な代物を?)。

 尚、メイン・コンテンツでは無いので、データの追加速度は、お察しな模様。